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dfnjsfkhak 2024-07-26 21

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  1. 大陆有什么精品的三国游戏吗?

大陆有什么精品的三国游戏吗?

三国时代发生在1700年前的中国大陆,三国故事影响力早已超出中国的范围,但是三国游戏的天花板一直是外国在保持着,有点汗颜。

很多年前的街机游戏《三国战纪》和slg《霸王的大陆》开始,三国这个IP就被国外占领了,关键还不用给我们版权费。但比较搞笑的是,现在国内游戏大厂去用三国志这个IP,还得给岛国的光荣交版权费,这三个字版权应该是陈寿他老人家的吧。

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说到《三国志》游戏,也是把持了三国游戏天花板时间最长的一款,是光荣出品看家产品,代表了slg策略游戏最高水平。他们还有一款《三国无双》系列,也代表了动作游戏的一个较高水准。不过无双在画风上,将三国文化魔改得一塌糊涂,一度将国内手游的三国风带偏,赵云出场全要带个发带,这就叫人受不了。

有人说《三国群英传》是中国人自己编的游戏,这个的确不错可以还不是大陆出的。但是在三国游戏中,群英传是唯一曾经挑战过三国志系列的经典作品。有人喜欢1代,更多人喜欢2代,特立独行的3代也慢慢积累了众多粉丝,这些都是精品之作。4-7可以看成一代产品,只不过在慢慢修复打补丁罢了。《三国群英传8》不管大家评论怎样,这一代还是看出厂商的诚意,从美术到玩法比之以前的几代群妖传,已经发生了本质的变化。

开篇废话又说了一堆,书归正传,咱们大陆这些年有什么好玩的精品三国游戏呢?虽然算不上天花板的制作,但还是有一些精品之作,只是可惜,因为厂商没有好好活下来,大多没有了后续之作。

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个人推荐三国霸业,适合休闲玩家,一次性付款买断,无内购,内容多,人物多,适合种田党。

游戏模式类似于三国志10,但是角色扮演的成分要弱很多,主要还是君主视角进行国家的治理和战争。战斗模式与三国志10和三国志12类似,没有三国志11简单明了和爽快。这游戏最大的一个缺点就是,数据太庞大,比如武将多,在311中,打掉一个小势力只能招降几个武将,但这里的势力中,随随便便就几十个武将,打仗胜利后,武将过多。好多都没啥用处,对于我这种强迫症来说,俘虏的武将必须招降,花钱养一批人很挠头啊。战斗方面,可以自动进行,个人认为很人性化,不然后期真的很耽误时间。喜欢战斗或者想要降低消耗的可以手动操作,也挺有意思,基本跟310差不多,分野战和攻城战。游戏中的物品也多,可以探索的事物也很多,光探索人才和宝物都挺有意思的。就是缺少明确的故事线,玩法相对自由,打发时间的首选。

还有玩过的就是《曹操传》系列,最经典的还是曹操传,后面出的就多了,三国比较牛逼的主公和武将基本都有续作。个人感觉还是挺耐玩的,考验一个人的全局能力,如何最大的发挥每一个武将的特长。大部分续作都不错,剧情详实,比某些氪金游戏用心的多,但是有些续作说实话被设置的难度过大,可以用变态难度来形容,但是人各有所爱,就有人喜欢这种被虐的感觉。

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还有就是上大学的时候玩过的一款网页游戏,三国风云,估计好多人都没听说过吧。当时是在校内网上的,玩的都是大学生。游戏画面简单,但是模式很好,相对来说很公平,学生都比较穷,也没怎么氪过金,就是太肝了,造一个高级兵种需要好几分钟,你造十几万的兵就需要几个月的时间,还要控制好粮食,不然兵造多了没粮食,士兵就会成片的饿死,还不会复活,后期为了保持军备就要不停的掠夺,还可以把兵派到一些没有人的空城去吃粮食。这游戏特别肝,守夜防偷袭,长时间不玩要学会藏兵,不然几天不上线,可能你的城都没了,兵也都死光了。这游戏可以说是现如今很多三国策略手游的鼻祖。经常就是一场仗,打赢了休养生息,输了基本就退服了,因为城也没了,兵也没了,将也死了。挺有意思的一款游戏。可惜现在应该已经没有了。

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